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能但严重的人奥斯汀游戏开发者小组

时间:2019-04-26 | 来源:http://www.apacc.cc
今天的主要Gamasutra能涵盖2006年3月10日在Dave&Buster举行的最新奥斯汀游戏开发者会议,并观看包括Wolfpack的Damion Schubert,Junction Point的Allen Varney和NCSoft的Scott Jennings在内的演讲者讨论视频游戏是否以及如何对社会有重要意义在整个。

据记者和博客作者约翰·亨德森介绍了Gamasutra会议的内容:

“所有谈话的起点都是艾伯特对一位用户的评论,他们质疑他之前关于视频游戏的想法,为了整个社会的利益而没有衡量其他形式的娱乐。麦克沙弗里说他最喜欢的艾伯特条款是最后一次:?视频游戏代表了我传奇sf苍穹轻变们可以让自己更有文化,文明和善解人意的宝贵时间的损失。?...

指出IMDB有一长串电影不会浪费时间,McShaffry随后向专家组询问游戏是否属于自己的?Schindler's List,如果没有,是否应该关心?

这是否意味着你想在游戏中加入集中营?詹宁斯在认真地回答说他确实关心他的比赛是如何工作的,并且即使他最终还在努力工作之前就已经崩溃了?这个比赛相当于Barb Wire,它与某人有关。舒伯特指出,辛德勒的名单是一部非常沉重的电影?首先,但更重要的是一个非互动的故事。游戏是互动的,旨在通过给观众提供参与式体验,以不同的方式讲述故事。玩家可以玩文明,看看世1.80轩辕合击传奇私服界某个地区会发生什么,而不是看一部关于战争恐怖的电影。

他引用了Wil Wright的话,他说他的作品“模拟人生”是对唯物主义的,最终游戏中的角色可以购买的物品数量超出他们的预期。 Varney补充道,Wright早期的游戏SimCity通过增加更多道路来教导交通管制的谬误。 Varney随后提出,大众市场游戏通常会有较窄的价值观,因为他们的目标受众通常是十几岁的男孩。他说,也许更多的游戏应该探索更广泛的价值观。“


您现在可以阅读有关该主题的完整Gamasutra能,包括更多关于这个有趣的思想会议(无需注册,请随时链接到外部网站的文章)。

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